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favole

LA VOLPE E LA CICOGNA

C’erano una volta una Volpe e una Cicogna, che avevano fatto amicizia. La Volpe allora pensò di invitare a pranzo la nuova amica.
Ma quando dovette decidere cosa preparare, la Volpe pensò bene di fare un piccolo scherzetto alla signora Cicogna.

Preparò un succulento brodino di verdure, e lo servì su un bel piatto di porcellana, con i bordi molto bassi e invitò la Cicogna ad assaggiarlo.

La cicogna, sentito il profumino del brodo, si sedette a tavola e cercò di bere il brodino ancora fumante.
Ma con il suo lungo e appuntito becco la Cicogna non riusciva a bere dal piatto basso che la volpe le aveva preparato.

La Volpe, che si stava divertendo un sacco alle spalle della cicogna, la invitava a bere e faceva finta di non capire come mai non le piacesse.

La cicogna aveva ben capito lo scherzo della Volpe ma decise di far buon viso a cattivo gioco.

– Scusami signora Volpe, ma oggi non mi sento molto bene, penso che tornerò a casa a riposare – disse la cicogna congedandosi dalla volpe.

Qualche giorno dopo fu la cicogna a invitare la Volpe a pranzo.

 

La cicogna aveva preparato un magnifico piatto a base di pesce ma lo aveva messo in un vaso trasparente dal collo lungo e stretto, dove il suo becco riusciva ad entrare alla perfezione.

Ma il muso della volpe invece era troppo grosso per arrivare fino in fondo, e più la volpe cercava di infilarcelo, più si arrabbiava.

– Mi hai ingannata Cicogna mia! Hai messo il cibo in questo vaso dal collo lungo e stretto di proposito per non farmi mangiare! Io me ne vado!

La cicogna guardò la volpe con aria soddisfatta e le rispose: – Chi la fa, l’aspetti!
E continuò a mangiarsi beata il suo bel pranzetto a base di pesce.

Morale della favola: se prendi in giro qualcuno ricordati che poi prenderanno in giro anche te!
Esopo

(scrittore greco del VI^ secolo a.C.)

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Our Pre-School. Our Family. Our Community

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Math/Science

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Contenuti Digitali per il PNRR Scuola 4.0

500 Didactic Games multicanale multi device

Contenuti digitali Scuola 4.0 PNRR “Spese per dotazioni digitali” (min 60%). Math@Players è un IPERMEDIA innovativo di apprendimento per la matematica che utilizza schede didattiche multicanale e multi-dispositivo per coinvolgere gli studenti in un’esperienza di apprendimento interattiva e coinvolgente. Risorse preziose per alunni, genitori, educatori e insegnanti. Per un apprendimento immersivo e divertente. Didattica assistita, lezioni, materiali di studio e training.

Ricerca di Partner commerciale interessato ad ampliare il proprio pacchetto-offerta del PNRR in varie modalità: aggiunta ad offerte Hardware (Touch screen TV, LIM, ecc), software didattici, ambienti di apprendimento, editoria, ecc.
Per contatti: 3397114535 – anitel@anitel.it
Questa è una sintesi dimostrativa. Per esplorare tutte le App, CONTATTACI.

Math@Player in sintesi

Una piattaforma collaborativa che sviluppa il programma di studio dei 5 anni di Scuola Primaria tramite 500 Apps multimediali, multicanale, con Didatic Games interattive composte dalla lezione, dagli esercizi o il training, dalla verifica o test and scoring. La vasta gamma di attività, suddivisa per argomento e livello di difficoltà, è usufruibile su tutti i dispositivi come tablet, smartphone, PC, rendendola facile da utilizzare ovunque e con qualsiasi Sistema Operativo.

 

CHI SIAMO

ANITeL, associazione Insegnanti riconosciuta dal MIM per la ricerca e la formazione dal 2002. Community di Docenti di ogni ordine e grado di Scuola di lunga esperienza dediti alla Formazione dei Colleghi condividendo le esperienze didattiche realizzate nella prassi professionale quotidiana. Gestisce Classi Virtuali 3D dal 2004. Associazione Nazionale Insegnanti Tutor e-Learning – APS Ente accreditato per la formazione dal MIUR con Prot. n. AOODGPER15315 del 27 luglio 2007, confermato con Direttiva MIUR 170/2016. Attestati riconosciuti, corsi validi per il monte ore di formazione, contributo deducibile dalla carta del Docente.
Piattaforma di formazione: https://www.anitel.cloud/fad/
Portale: https://www.anitel.cloud/portale/
Diventa socio gratuitamente: https://www.anitel.cloud/portale/diventa-socio/
Pagina Social: https://www.facebook.com/groups/anitel/

 

OBIETTIVO

OBIETTIVO
Ricerca di Partner commerciale interessato ad ampliare il proprio pacchetto-offerta del PNRR in varie modalità: aggiunta ad offerte Hardware (Touch screen TV, LIM, ecc), software didattici, ambienti di apprendimento, editoria, ecc.

Per contatti: 3397114535 – anitel@anitel.it

CARATTERISTICHE

Tema: Programma ministeriale di Matematica dei 5 anni di Scuola Primaria.
Contenuto: 500 App Didactic Game.
Proprietà: multicanale, multi device, interattività, audio, video, animazioni. Usabilità elevata, accessibilità con tutti i Sistemi Operativi (Windows, Mac, iOS, Android). Tracciamento degli apprendimenti.
Operatività: con tutti i Device fissi (PC, MAC, Notebook) e Mobili (iPhone, Smart Phone, Tablet, iPad), LIM, Touch screen TV.
Flessibilità: Web App gestibile via Browser per Device Fissi. Mobile App con possibilità di installazione sui Device Mobili.
Unità di Apprendimento: ogni UD è sviluppato in 3 fasi. La spiegazione dell’argomento (Lesson), l’allenamento o esercizio (Training) e la Verifica (Testing e Scoring).

 

ABSTRACT

 

Math@Players è un IPERMEDIA innovativo di apprendimento per la matematica che utilizza schede didattiche multicanale e multi-dispositivo per coinvolgere gli studenti in un’esperienza di apprendimento interattiva e coinvolgente. La piattaforma offre una vasta gamma di attività e giochi matematici, suddivisi per argomento e livello di difficoltà, per coprire tutti gli aspetti del curriculum scolastico. L’app è usufruibile su diverse piattaforme e dispositivi, come tablet, smartphone e PC, rendendola facile da utilizzare ovunque ci si trovi.
La cosa che colpisce di Math@Players è la sua grande varietà di attività e giochi, che sono progettati per essere divertenti e coinvolgenti per gli studenti. Le schede didattiche multicanale e multi-dispositivo permettono agli studenti di accedere al contenuto su diversi dispositivi, come tablet, smartphone e computer, per garantire un’esperienza di apprendimento flessibile e adatta alle loro esigenze.
L’interfaccia è intuitiva e facile da usare, con istruzioni chiare e precise per ogni attività. Le schede didattiche sono progettate per insegnare ai bambini concetti matematici complessi in modo semplice e divertente.
Le attività proposte sono molto varie e coinvolgono il bambino in modo attivo, grazie all’utilizzo di giochi e attività interattive. Questo approccio aiuta i bambini a comprendere meglio i concetti matematici, mantenendoli motivati e impegnati nell’apprendimento
Inoltre, la piattaforma offre una serie di strumenti per gli insegnanti, tra cui reportistica per monitorare i progressi degli studenti, personalizzazione dell’apprendimento e supporto per la creazione di attività personalizzate. Ciò rende Math@Players uno strumento molto utile per gli insegnanti che desiderano adattare l’insegnamento alla specificità di ogni studente.
L’applicazione è stata progettata per favorire l’apprendimento collaborativo, incoraggiando la partecipazione attiva dei bambini e la collaborazione tra di loro. In questo modo, i bambini non solo imparano la matematica, ma sviluppano anche importanti competenze sociali.
In generale, Math@Players è una piattaforma molto utile per gli studenti che desiderano migliorare le proprie competenze matematiche in modo divertente e coinvolgente. Grazie alla vasta gamma di attività e giochi, alla flessibilità dell’accesso ai contenuti e ai numerosi strumenti per gli insegnanti, questa piattaforma rappresenta una risorsa di grande valore per la didattica della matematica.

 

PROGRAMMA

I contenuti digitali interattivi seguono la programmazione completa di Matematica della scuola primaria secondo le indicazioni ministeriali.

programma in PDF >>

DIMOSTRAZIONE

Se stai usando un Device Mobile, prima scarica l’App scegliendo il S.O. qui sotto, poi osserva i dettagli dell’immagine e procedi (visualizza la demo).
ANDROID >>
iOS >>

PROCEDI:
Se stai utilizzando una postazione fissa, osserva i dettagli dell’immagine e procedi (visualizza la demo):

VISUALIZZA LA DEMO >>

PROGRAMMA IN SINTESI

CLASSE PRIMA
 

Addizioni da 0 a 20 con l’abaco
Addizioni da 0 a 20 con gli insiemi
Addizioni da 0 a 20 sulla linea
Addizioni da 0 a 20 con gli oggetti
Addizioni da 0 a 20 con i regoli
Numeri da 0 a 20 con gli insiemi
Raggruppare insiemi
Numeri da 0 a 20: precedente-successivo
Sottrazioni da 0 a 10 con gli insiemi
Sottrazioni da 0 a 10 con la linea
Sottrazioni da 0 a 10 con gli oggetti
Sottrazioni da 0 a 10 con i regoli
Sottrazioni da 0 a 20 con gli insiemi
Sottrazioni da 0 a 20 con la linea
Sottrazioni da 0 a 20 con gli oggetti
Sottrazioni da 0 a 20 con i regoli
Problemi con addizioni o sottrazioni da 0 a 10
Problemi con addizioni o sottrazioni da 0 a 20
Moltiplicazioni da 0 a 20: verifica
Numeri da 0 a 100 con l’abaco
Numeri da 0 a 100 con i BAM
Numeri da 0 a 100 con decine e unità
Numeri da 0 a 100 con la linea
Numeri da 0 a 100 con i regoli
Centinaio con i regoli
Centinaio con la linea
Comporre il centinaio
Scomporre il centinaio
Minore, maggiore entro il 100
Verifica numeri ordinali
Addizioni da 0 a 100 con i regoli
Addizioni da 0 a 100 con l’abaco
Addizioni in colonna con il cambio
Addizioni in colonna senza cambio
Sottrazioni da 0 a 100 con i regoli
Sottrazioni da 0 a 100 con la linea
Sottrazioni in colonna senza cambio
Sottrazioni in colonna con il cambio
Moltiplicazioni in colonna con cambio
Moltiplicazioni in colonna senza cambio
Moltiplicazioni da 0 a 100 con i reticoli
Tabellina dell’1
La divisione
La metà. Pari dispari
Sottrazioni da 0 a 10 con gli oggetti
Numeri da 0 a 10 con gli insiemi
Numeri da 0 a 20 con gli insiemi
Numeri da 0 a 20 con l’abaco
Numeri da 0 a 20 con la linea
Numeri da 0 a 20: maggiore minore
Numeri da 0 a 20 con le mani
Numeri da 0 a 20 con gli oggetti
Numeri da 0 a 20: precedente successivo
Numeri da 0 a 20 con i regoli
Raggruppa elementi
Addizioni da 0 a 10 con l’abaco
Addizioni da 0 a 10 con gli insiemi
Addizioni da 0 a 10 sulla linea
Addizioni da 0 a 10 con le mani
Addizioni da 0 a 10 con gli oggetti
Addizioni da 0 a 10 con i regoli
Addizioni da 0 a 20 con l’abaco
Addizioni da 0 a 20 con gli insiemi
Addizioni da 0 a 20 sulla linea
Addizioni da 0 a 20 con gli oggetti
Addizioni da 0 a 20 con i regoli
Sottrazioni da 0 a 10 sulla linea
Problemi addizioni sottrazioni da 0 a 20

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CLASSE SECONDA
 

Numeri da 0 a 100 con l’abaco
Numeri da 0 a 100 con i BAM
Numeri da 0 a 100 con le decine
Numeri da 0 a 100 sulla linea dei numeri
Numeri da 0 a 100 con i regoli
Verifica: Numeri da 0 a 100
Il centinaio con l’addizione
Il centinaio sulla linea
Il centinaio con i regoli
Il centinaio con la sottrazione
VERIFICA: Il centinaio
Minore maggiore
VERIFICA: Minore maggiore
Numeri in lettere
VERIFICA: Numeri in lettere
Comporre scomporre
VERIFICA: Comporre scomporre
Minore maggiore
VERIFICA: Minore maggiore
Numeri ordinali
VERIFICA: Numeri ordinali
Addizioni da 0 a 100 con l’abaco
VERIFICA: Addizioni da 0 a 100
Addizioni in colonna senza cambio
VERIFICA: Addizioni da 0 a 100
Addizioni da 0 a 100 con i regoli
VERIFICA: Addizioni da 0 a 100
Addizioni in colonna con cambio
VERIFICA: Addizioni in colonna con cambio
La divisione
VERIFICA: La divisione
La divisione in colonna
VERIFICA: La divisione in colonna
La metà
VERIFICA: La metà
La moltiplicazione da 0 a 20 sulla linea
La moltiplicazione da 0 a 20 con i reticoli
VERIFICA: La moltiplicazione da 0 a 20
Il doppio
Il triplo
VERIFICA: Il doppio, il triplo
con i reticoli
Moltiplicazione in colonna senza cambio
VERIFICA: Moltiplicazioni senza cambio
Moltiplicazione in colonna con cambio
VERIFICA: Moltiplicazioni con cambio
Tabellina dell’1
Tabellina del 2
VERIFICA: Tabellina del 2
Tabellina del 3
VERIFICA: Tabellina del 3
Tabellina del 4
VERIFICA: Tabellina del 4
Tabellina del 5
VERIFICA: Tabellina del 5
Tabellina del 6
VERIFICA: Tabellina del 6
Tabellina del 7
VERIFICA: Tabellina del 7
Tabellina dell’8
VERIFICA: Tabellina dell’8
Tabellina del 9
VERIFICA: Tabellina del 9
Tabellina del 10
VERIFICA: Tabellina del 10
Sottrazioni in colonna con cambio
VERIFICA: Sottrazioni da 0 a 100
Sottrazioni in colonna senza cambio
Sottrazioni da 0 a 100 sulla linea
Sottrazioni da 0 a 100 con i regoli
VERIFICA: Sottrazioni da 0 a 100
Sottrazioni in colonna con cambio
VERIFICA: Sottrazioni in colonna con cambio
Problemi da 0 a 20 con moltiplicazione e divisione
Problemi addizioni sottrazioni da 0 a 100
Verifica problemi addizioni sottrazioni da 0 a 100
VERIFICA: Problemi da 0 a 20 con moltiplicazione e divisione
Problemi da 0 a 100 con moltiplicazione e divisione
VERIFICA: Problemi da 0 a 100 con moltiplicazione e divisione
L’Euro: monete e banconote
L’Euro: Problemi
La linea: classe 2^
L’Euro 2^: Verifica
Figure geometriche 2^
Figure geometriche 2^: verifica
Figure geometriche 2^: tangram
Misure 2^
Misure 2^: verifica
Simmetria 2^
Simmetria 2^: verifica
Minicomputer 2^
Minicomputer 2^: verifica
Nunerazioni 2^
Nunerazioni 2^: verifica

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CLASSE TERZA
 

Blocchi logici 3a
Blocchi logici 3b
Blocchi logici 3: verifica
Minicomputer 3a
Minicomputer 3b
Minicomputer 3: verifica
Numeri 100-1000 con l’abaco
Numeri 100-1000 con l’abaco: verifica
Numeri 100-1000 con i BAM
Numeri 100-1000 con i BAM: verifica
Numeri 100-1000 con la linea
Numeri 100-1000 con i BAM: verifica
Comporre il 1000
Scomporre il 1000
Numeri 100-1000: verifica
Maggiore-minore entro il 1000
Precedente-successivo entro il 1000
Maggiore-successivo entro il 1000: verifica
Numeri in lettere 3
Numeri in lettere 3 – verifica
Addizioni con i BAM
Addizioni con l’Abaco
Addizioni senza cambio
Addizioni con cambio
Verifica senza cambio
Verifica con cambio
Sottrazioni con i BAM
Sottrazioni senza cambio
Sottrazioni con cambio
Sottrazioni senza cambio
Sottrazioni con cambio
Moltiplicazioni con i BAM
Moltiplicazioni senza cambio
Moltiplicazioni con cambio
Verifica senza cambio
Verifica con cambio
Divisioni senza resto
Divisioni con resto
Divisioni senza resto
Divisioni con resto

IN PROGRESS…

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CLASSE QUARTA
 

                  IN PROGRESS…

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CLASSE QUINTA

                  IN PROGRESS…

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ALTRE INFO

Per visualizzare le 500 App contattare il 3397114535 oppure scrivere a anitel@anitel.it

Didacta

Il portale del Mondo Scuola

La scuola minuto per minuto

NETWORK SCUOLA

Pagina dimostrativa

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Risorse preziose per alunni, genitori, educatori e insegnanti. Apprendimento immersivo e divertente. Didattica assistita, lezioni, materiali di studio e training.


3-SPECIFICHE

Per il recupero o il potenziamento favorendo il successo scolastico attraverso misure didattiche di supporto e ambienti di apprendimento innovativo. Potenziare l’apprendimento e lo sviluppo di competenze cognitive. Didattica Digitale Integrata per promuovere la passione alla la ricerca di nuove conoscenze, per “imparare ad apprendere” e favorire l’esplorazione e la scoperta. Didattica inclusiva, assistita, facilitata e attiva. Legge 170/2010. Superare la difficoltà nella concentrazione o nell’attenzione, nello sviluppo del linguaggio, o nell’elaborazione delle informazioni visive e uditive. Ridurre problemi di discalculia.

CARATTERISTICHE
Tema: Programma ministeriale di Matematica dei 5 anni di Scuola Primaria.
Contenuto: 500 App Didactic Game
Proprietà: multicanale, multi device, interattività, audio, video, animazioni. Usabilità elevata, accessibilità con tutti i Sistemi Operativi (Windows, Mac, iOS, Android). Tracciamento degli apprendimenti.
Operatività: con tutti i Device fissi (PC, MAC, Notebook) e Mobili (iPhone, Smart Phone, Tablet, iPad), LIM, Touch screen TV.
Flessibilità: Web App gestibile via Browser per Device Fissi. Mobile App con possibilità di installazione sui Device Mobili.

STRUTTURA
Le App sono organizzate in 3 fasi: 
1-TI SPIEGO (la lezione animata e sonora con possibilità di controllarne l’avanzamento, di mettere in pausa o di riascoltare concetti non appresi.
2-PROVA TU: il training, gli esercizi animati e sonori con possibilità di controllarne l’avanzamento, di mettere in pausa o di riscontrare l’errore e correggere.
3- VERIFICA supportata da animazioni, sonoro, voto finale e riscontro degli errori.

 

Pagina demo: esempi in sintesi con alcune funzioni disattivate (test di verifica). Per visualizzare il programma completo di 500 App integrali, contattare il 3397114535 oppure invia un MESSAGGIO >>

 

COME AVVIARE UN’APP

1. Se utilizzi devices fissi come PC, Mac, notebook, non hai bisogno di scaricare l’App. Clicca sull’immagine per avviare (1).

2. Se invece vuoi navigare con un Tablet, un cellulare e altri devices mobili, è consigliabile scaricare l’App (Scegli qui sotto il tuo Sistema Operativo: Android o iOS). Poi clicca sul titolo dell’App per iniziare (2). 

SCARICA L’APP  PER CELL O TABLET DA…

Con Tablet e Smartphone, Sistema Operativo Android

Con iPad e iPhone, Sistema Operativo iOS

GUIDE: CONSULTA PRIMA DI INIZIARE

COME INSTALLARE
AVVIARE UN’APP
GUIDA AGLI ESERCIZI
GUIDA ALLA VERIFICA

ESPLORA UN’APP

PREREQUISITI 1A
TABELLINA DEL 7
IL 1000 SULL’ABACO
COMMUTATIVA ADDIZIONE
DIVISIONI SENZA RESTO
CLASSIFICARE
ADDIZIONI DA 0 A 20
L’EURO
IL 1000 SULLA LINEA
COMMUTATIVA MOLT.
DIVISIONI CON RESTO
RELAZIONI
CENTINAIO SULLA LINEA
L’EURO: VERIFICA
PROVA DELL’ADDIZIONE
SOTTRAZIONE BAM
FRAZIONI 2
INDAGINI
INVARIANTIVA –
MINICOMPUTER PAPY
ASSOCIATIVA ADDIZIONE
PROBLEMI + –
TABULAZIONE

Math@Player presentazione

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PAGINA DIMOSTRATIVA

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Per contatti: 3397114535 – anitel@anitel.it
Questa è una sintesi dimostrativa. Per esplorare tutte le App, CONTATTACI.

Math@Player in sintesi

Una piattaforma collaborativa che sviluppa il programma di studio dei 5 anni di Scuola Primaria tramite 500 Apps multimediali, multicanale, con Didatic Games interattive composte dalla lezione, dagli esercizi o il training, dalla verifica o test and scoring. La vasta gamma di attività, suddivisa per argomento e livello di difficoltà, è usufruibile su tutti i dispositivi come tablet, smartphone, PC, rendendola facile da utilizzare ovunque e con qualsiasi Sistema Operativo.

 

CHI SIAMO

ANITeL, associazione Insegnanti riconosciuta dal MIM per la ricerca e la formazione dal 2002. Community di Docenti di ogni ordine e grado di Scuola di lunga esperienza dediti alla Formazione dei Colleghi condividendo le esperienze didattiche realizzate nella prassi professionale quotidiana. Gestisce Classi Virtuali 3D dal 2004. Associazione Nazionale Insegnanti Tutor e-Learning – APS Ente accreditato per la formazione dal MIUR con Prot. n. AOODGPER15315 del 27 luglio 2007, confermato con Direttiva MIUR 170/2016. Attestati riconosciuti, corsi validi per il monte ore di formazione, contributo deducibile dalla carta del Docente.
Piattaforma di formazione: https://www.anitel.cloud/fad/
Portale: https://www.anitel.cloud/portale/
Diventa socio gratuitamente: https://www.anitel.cloud/portale/diventa-socio/
Pagina Social: https://www.facebook.com/groups/anitel/
Aula Virtuale 3D: hop://craft-world.org:8002/ANITeL/93/132/24

OBIETTIVO

OBIETTIVO
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CARATTERISTICHE

Tema: Programma ministeriale di Matematica dei 5 anni di Scuola Primaria.
Contenuto: 500 App Didactic Game.
Proprietà: multicanale, multi device, interattività, audio, video, animazioni. Usabilità elevata, accessibilità con tutti i Sistemi Operativi (Windows, Mac, iOS, Android). Tracciamento degli apprendimenti.
Operatività: con tutti i Device fissi (PC, MAC, Notebook) e Mobili (iPhone, Smart Phone, Tablet, iPad), LIM, Touch screen TV.
Flessibilità: Web App gestibile via Browser per Device Fissi. Mobile App con possibilità di installazione sui Device Mobili.
Unità di Apprendimento: ogni UD è sviluppato in 3 fasi. La spiegazione dell’argomento (Lesson), l’allenamento o esercizio (Training) e la Verifica (Testing e Scoring).

 

ABSTRACT

 

Math@Players è un IPERMEDIA innovativo di apprendimento per la matematica che utilizza schede didattiche multicanale e multi-dispositivo per coinvolgere gli studenti in un’esperienza di apprendimento interattiva e coinvolgente. La piattaforma offre una vasta gamma di attività e giochi matematici, suddivisi per argomento e livello di difficoltà, per coprire tutti gli aspetti del curriculum scolastico. L’app è usufruibile su diverse piattaforme e dispositivi, come tablet, smartphone e PC, rendendola facile da utilizzare ovunque ci si trovi.
La cosa che colpisce di Math@Players è la sua grande varietà di attività e giochi, che sono progettati per essere divertenti e coinvolgenti per gli studenti. Le schede didattiche multicanale e multi-dispositivo permettono agli studenti di accedere al contenuto su diversi dispositivi, come tablet, smartphone e computer, per garantire un’esperienza di apprendimento flessibile e adatta alle loro esigenze.
L’interfaccia è intuitiva e facile da usare, con istruzioni chiare e precise per ogni attività. Le schede didattiche sono progettate per insegnare ai bambini concetti matematici complessi in modo semplice e divertente.
Le attività proposte sono molto varie e coinvolgono il bambino in modo attivo, grazie all’utilizzo di giochi e attività interattive. Questo approccio aiuta i bambini a comprendere meglio i concetti matematici, mantenendoli motivati e impegnati nell’apprendimento
Inoltre, la piattaforma offre una serie di strumenti per gli insegnanti, tra cui reportistica per monitorare i progressi degli studenti, personalizzazione dell’apprendimento e supporto per la creazione di attività personalizzate. Ciò rende Math@Players uno strumento molto utile per gli insegnanti che desiderano adattare l’insegnamento alla specificità di ogni studente.
L’applicazione è stata progettata per favorire l’apprendimento collaborativo, incoraggiando la partecipazione attiva dei bambini e la collaborazione tra di loro. In questo modo, i bambini non solo imparano la matematica, ma sviluppano anche importanti competenze sociali.
In generale, Math@Players è una piattaforma molto utile per gli studenti che desiderano migliorare le proprie competenze matematiche in modo divertente e coinvolgente. Grazie alla vasta gamma di attività e giochi, alla flessibilità dell’accesso ai contenuti e ai numerosi strumenti per gli insegnanti, questa piattaforma rappresenta una risorsa di grande valore per la didattica della matematica.

 

PROGRAMMA

Per ora sono state sviluppate circa 300 App corrispondenti al programma di Matematica della Prima, Seconda e Terza Primaria. A breve sarà disponibile il Programma completo composto da 500 App.
Pagine demo: sono visibili gli elenchi ma le app non sono attivabili. Per esplorare qualche esempio consulta il capitolo successivo DIMOSTRAZIONE.

Prima: https://www.scuolidea.it/sw/primaria_matematica1/
Seconda 1: https://www.scuolidea.it/sw/primaria_matematica2/
Seconda 2: https://www.scuolidea.it/sw/primaria_matematica2a/
Terza 1: https://www.scuolidea.it/sw/primaria_matematica3/
Terza 2: https://www.scuolidea.it/sw/primaria_matematica3a/
Quarta: in progress
Quinta: in progress

DIDASTORE >>

programma in PDF >>

DIMOSTRAZIONE

COME AVVIARE UN’APP
1. Se utilizzi devices fissi come PC, Mac, notebook, non hai bisogno di scaricare l’App. Clicca sull’immagine per avviare (1).

2. Se invece vuoi navigare con un Tablet, un cellulare e altri devices mobili, è consigliabile scaricare l’App (scegli il tuo Sistema Operativo: Android o iOS). Poi clicca sul titolo dell’App per iniziare (2).

VISUALIZZA LA DEMO >>

SINTESI DEI CONTENUTI

CLASSE PRIMA

 

Addizioni da 0 a 20 con l’abaco
Addizioni da 0 a 20 con gli insiemi
Addizioni da 0 a 20 sulla linea
Addizioni da 0 a 20 con gli oggetti
Addizioni da 0 a 20 con i regoli
Numeri da 0 a 20 con gli insiemi
Raggruppare insiemi
Numeri da 0 a 20: precedente-successivo
Sottrazioni da 0 a 10 con gli insiemi
Sottrazioni da 0 a 10 con la linea
Sottrazioni da 0 a 10 con gli oggetti
Sottrazioni da 0 a 10 con i regoli
Sottrazioni da 0 a 20 con gli insiemi
Sottrazioni da 0 a 20 con la linea
Sottrazioni da 0 a 20 con gli oggetti
Sottrazioni da 0 a 20 con i regoli
Problemi con addizioni o sottrazioni da 0 a 10
Problemi con addizioni o sottrazioni da 0 a 20
Moltiplicazioni da 0 a 20: verifica
Numeri da 0 a 100 con l’abaco
Numeri da 0 a 100 con i BAM
Numeri da 0 a 100 con decine e unità
Numeri da 0 a 100 con la linea
Numeri da 0 a 100 con i regoli
Centinaio con i regoli
Centinaio con la linea
Comporre il centinaio
Scomporre il centinaio
Minore, maggiore entro il 100
Verifica numeri ordinali
Addizioni da 0 a 100 con i regoli
Addizioni da 0 a 100 con l’abaco
Addizioni in colonna con il cambio
Addizioni in colonna senza cambio
Sottrazioni da 0 a 100 con i regoli
Sottrazioni da 0 a 100 con la linea
Sottrazioni in colonna senza cambio
Sottrazioni in colonna con il cambio
Moltiplicazioni in colonna con cambio
Moltiplicazioni in colonna senza cambio
Moltiplicazioni da 0 a 100 con i reticoli
Tabellina dell’1
La divisione
La metà. Pari dispari
Sottrazioni da 0 a 10 con gli oggetti
Numeri da 0 a 10 con gli insiemi
Numeri da 0 a 20 con gli insiemi
Numeri da 0 a 20 con l’abaco
Numeri da 0 a 20 con la linea
Numeri da 0 a 20: maggiore minore
Numeri da 0 a 20 con le mani
Numeri da 0 a 20 con gli oggetti
Numeri da 0 a 20: precedente successivo
Numeri da 0 a 20 con i regoli
Raggruppa elementi
Addizioni da 0 a 10 con l’abaco
Addizioni da 0 a 10 con gli insiemi
Addizioni da 0 a 10 sulla linea
Addizioni da 0 a 10 con le mani
Addizioni da 0 a 10 con gli oggetti
Addizioni da 0 a 10 con i regoli
Addizioni da 0 a 20 con l’abaco
Addizioni da 0 a 20 con gli insiemi
Addizioni da 0 a 20 sulla linea
Addizioni da 0 a 20 con gli oggetti
Addizioni da 0 a 20 con i regoli
Sottrazioni da 0 a 10 sulla linea
Problemi addizioni sottrazioni da 0 a 20

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CLASSE SECONDA

 

Numeri da 0 a 100 con l’abaco
Numeri da 0 a 100 con i BAM
Numeri da 0 a 100 con le decine
Numeri da 0 a 100 sulla linea dei numeri
Numeri da 0 a 100 con i regoli
Verifica: Numeri da 0 a 100
Il centinaio con l’addizione
Il centinaio sulla linea
Il centinaio con i regoli
Il centinaio con la sottrazione
VERIFICA: Il centinaio
Minore maggiore
VERIFICA: Minore maggiore
Numeri in lettere
VERIFICA: Numeri in lettere
Comporre scomporre
VERIFICA: Comporre scomporre
Minore maggiore
VERIFICA: Minore maggiore
Numeri ordinali
VERIFICA: Numeri ordinali
Addizioni da 0 a 100 con l’abaco
VERIFICA: Addizioni da 0 a 100
Addizioni in colonna senza cambio
VERIFICA: Addizioni da 0 a 100
Addizioni da 0 a 100 con i regoli
VERIFICA: Addizioni da 0 a 100
Addizioni in colonna con cambio
VERIFICA: Addizioni in colonna con cambio
La divisione
VERIFICA: La divisione
La divisione in colonna
VERIFICA: La divisione in colonna
La metà
VERIFICA: La metà
La moltiplicazione da 0 a 20 sulla linea
La moltiplicazione da 0 a 20 con i reticoli
VERIFICA: La moltiplicazione da 0 a 20
Il doppio
Il triplo
VERIFICA: Il doppio, il triplo
con i reticoli
Moltiplicazione in colonna senza cambio
VERIFICA: Moltiplicazioni senza cambio
Moltiplicazione in colonna con cambio
VERIFICA: Moltiplicazioni con cambio
Tabellina dell’1
Tabellina del 2
VERIFICA: Tabellina del 2
Tabellina del 3
VERIFICA: Tabellina del 3
Tabellina del 4
VERIFICA: Tabellina del 4
Tabellina del 5
VERIFICA: Tabellina del 5
Tabellina del 6
VERIFICA: Tabellina del 6
Tabellina del 7
VERIFICA: Tabellina del 7
Tabellina dell’8
VERIFICA: Tabellina dell’8
Tabellina del 9
VERIFICA: Tabellina del 9
Tabellina del 10
VERIFICA: Tabellina del 10
Sottrazioni in colonna con cambio
VERIFICA: Sottrazioni da 0 a 100
Sottrazioni in colonna senza cambio
Sottrazioni da 0 a 100 sulla linea
Sottrazioni da 0 a 100 con i regoli
VERIFICA: Sottrazioni da 0 a 100
Sottrazioni in colonna con cambio
VERIFICA: Sottrazioni in colonna con cambio
Problemi da 0 a 20 con moltiplicazione e divisione
Problemi addizioni sottrazioni da 0 a 100
Verifica problemi addizioni sottrazioni da 0 a 100
VERIFICA: Problemi da 0 a 20 con moltiplicazione e divisione
Problemi da 0 a 100 con moltiplicazione e divisione
VERIFICA: Problemi da 0 a 100 con moltiplicazione e divisione
L’Euro: monete e banconote
L’Euro: Problemi
La linea: classe 2^
L’Euro 2^: Verifica
Figure geometriche 2^
Figure geometriche 2^: verifica
Figure geometriche 2^: tangram
Misure 2^
Misure 2^: verifica
Simmetria 2^
Simmetria 2^: verifica
Minicomputer 2^
Minicomputer 2^: verifica
Nunerazioni 2^
Nunerazioni 2^: verifica

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CLASSE TERZA

 

Blocchi logici 3a
Blocchi logici 3b
Blocchi logici 3: verifica
Minicomputer 3a
Minicomputer 3b
Minicomputer 3: verifica
Numeri 100-1000 con l’abaco
Numeri 100-1000 con l’abaco: verifica
Numeri 100-1000 con i BAM
Numeri 100-1000 con i BAM: verifica
Numeri 100-1000 con la linea
Numeri 100-1000 con i BAM: verifica
Comporre il 1000
Scomporre il 1000
Numeri 100-1000: verifica
Maggiore-minore entro il 1000
Precedente-successivo entro il 1000
Maggiore-successivo entro il 1000: verifica
Numeri in lettere 3
Numeri in lettere 3 – verifica
Addizioni con i BAM
Addizioni con l’Abaco
Addizioni senza cambio
Addizioni con cambio
Verifica senza cambio
Verifica con cambio
Sottrazioni con i BAM
Sottrazioni senza cambio
Sottrazioni con cambio
Sottrazioni senza cambio
Sottrazioni con cambio
Moltiplicazioni con i BAM
Moltiplicazioni senza cambio
Moltiplicazioni con cambio
Verifica senza cambio
Verifica con cambio
Divisioni senza resto
Divisioni con resto
Divisioni senza resto
Divisioni con resto

IN PROGRESS…

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CLASSE QUARTA

 

                  IN PROGRESS…

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CLASSE QUINTA

                  IN PROGRESS…

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ALTRE INFO

Per visualizzare le 500 App contattare il 3397114535 oppure scrivere a anitel@anitel.it

La guida

DIDASTORE> Math@App> LE GUIDE

Did@Store

Ipermedia Didattici Multicanale Multidevice

Per un apprendimento immersivo e divertente. Didattica assistita, lezioni, materiali di studio e training.

PRIMARIA PROGRAMMA COMPLETO >>
Programma di Matematica Primaria classe Prima. Ogni Ipermedia interattivo è composto da animazioni, audio e video. E’ formato dalla lezione, lo spazio per il training e la verifica. Per le modalità di utilizzo, il funzionamento e le caratteristiche consulta le informazioni presenti in ogni scheda. Scegli l’argomento.


GUIDE: CONSULTA PRIMA DI INIZIARE

COME INSTALLARE
GUIDA AGLI ESERCIZI
GUIDA ALLA VERIFICA
AVVIARE UN’APP

Se utilizzi devices fissi come PC, Mac, notebook, non hai bisogno di scaricare l’App. Se invece vuoi navigare con un Tablet, un cellulare e altri devices mobili, è consigliabile scaricare l’App. Scegli qui sotto il tuo Sistema Operativo: Android o iOS.

Con Tablet e Smartphone, Sistema Operativo Android

Con iPad e iPhone, Sistema Operativo iOS

Ipermedia Didattici

Il Progetto

DIDASTORE> Math@App> IL PROGETTO

Did@Store

Ipermedia Didattici Multicanale Multidevice

Per un apprendimento immersivo e divertente. Didattica assistita, lezioni, materiali di studio e training.

IL PROGETTO

ABSTRACT
Schede didattiche multicanale, multi device, usufruibili tramite Smart Phone e iPhone, Tablet e iPad, PC fisso o portatile. Giochi di Matematica interattive anche sulla LIM. Indicate lo studio dell’argomento, gli esercizi e la verifica. Idonee per il recupero o l’approfondimento. Stimolano l’interesse e la motivazione, l’autoapprendimento, l’autocorrezione e l’inclusione

SPECIFICHE
Per il recupero o il potenziamento favorendo il successo scolastico attraverso misure didattiche di supporto e ambienti di apprendimento innovativo.  Potenziare l’apprendimento e lo sviluppo di competenze cognitive.
Didattica Digitale Integrata per promuovere la passione alla ricerca di nuove conoscenze, per “imparare ad apprendere” e favorire l’esplorazione e la scoperta.

Didattica inclusiva, assistita, facilitata e attiva. Legge 170/2010. Superare la difficoltà nella concentrazione o nell’attenzione, nello sviluppo del linguaggio, o nell’elaborazione delle informazioni visive e uditive. Ridurre problemi di discalculia.

CARATTERISTICHE
Tema: Programma ministeriale di Matematica dei 5 anni di Scuola Primaria.
Contenuto: 500 App Didactic Game
Proprietà: multicanale, multi device, interattività, audio, video, animazioni. Usabilità elevata, accessibilità con tutti i Sistemi Operativi (Windows, Mac, iOS, Android). Tracciamento degli apprendimenti.
Operatività: con tutti i Device fissi (PC, MAC, Notebook) e Mobili (iPhone, Smart Phone, Tablet, iPad), LIM, Touch screen TV.
Flessibilità: Web App gestibile via Browser per Device Fissi. Mobile App con possibilità di installazione sui Device Mobili.

Unità di Apprendimento: ogni UD è sviluppato in 3 fasi. La spiegazione dell’argomento (Lesson), l’allenamento o esercizio (Training) e la Verifica (Testing e Scoring).

DESCRIZIONE
Math@Players è un programma innovativo di apprendimento per la matematica che utilizza schede didattiche multicanale e multi-dispositivo per coinvolgere gli studenti in un’esperienza di apprendimento interattiva e coinvolgente. La piattaforma offre una vasta gamma di attività e giochi matematici, suddivisi per argomento e livello di difficoltà, per coprire tutti gli aspetti del curriculum scolastico. L’app è usufruibile su diverse piattaforme e dispositivi, come tablet, smartphone e PC, rendendola facile da utilizzare ovunque ci si trovi.

La cosa che colpisce di Math@Players è la sua grande varietà di attività e giochi, che sono progettati per essere divertenti e coinvolgenti per gli studenti. Le schede didattiche multicanale e multi-dispositivo permettono agli studenti di accedere al contenuto su diversi dispositivi, come tablet, smartphone e computer, per garantire un’esperienza di apprendimento flessibile e adatta alle loro esigenze.

L’interfaccia è intuitiva e facile da usare, con istruzioni chiare e precise per ogni attività. Le schede didattiche sono progettate per insegnare ai bambini concetti matematici complessi in modo semplice e divertente.

Le attività proposte sono molto varie e coinvolgono il bambino in modo attivo, grazie all’utilizzo di giochi e attività interattive. Questo approccio aiuta i bambini a comprendere meglio i concetti matematici, mantenendoli motivati e impegnati nell’apprendimento

Inoltre, la piattaforma offre una serie di strumenti per gli insegnanti, tra cui reportistica per monitorare i progressi degli studenti, personalizzazione dell’apprendimento e supporto per la creazione di attività personalizzate. Ciò rende Math@Players uno strumento molto utile per gli insegnanti che desiderano adattare l’insegnamento alla specificità di ogni studente.

L’applicazione è stata progettata per favorire l’apprendimento collaborativo, incoraggiando la partecipazione attiva dei bambini e la collaborazione tra di loro. In questo modo, i bambini non solo imparano la matematica, ma sviluppano anche importanti competenze sociali.

In generale, Math@Players è una piattaforma molto utile per gli studenti che desiderano migliorare le proprie competenze matematiche in modo divertente e coinvolgente. Grazie alla vasta gamma di attività e giochi, alla flessibilità dell’accesso ai contenuti e ai numerosi strumenti per gli insegnanti, questa piattaforma rappresenta una risorsa di grande valore per la didattica della matematica.

  • PREREQUISTI
    Programma di Matematica Scuola Primaria. Ogni Ipermedia interattivo è composto da animazioni, audio e video. È formato dalla lezione-studio, dallo spazio per il training e dalla verifica. Per le modalità di utilizzo, il funzionamento e le caratteristiche, consulta le informazioni presenti in ogni scheda.
    Se utilizzi devices fissi come PC, Mac, notebook, non hai bisogno di scaricare l’App.
    Se invece vuoi navigare con un Tablet, un cellulare e altri devices mobili, è consigliabile farlo con l’App.
    Scegli qui sotto il tuo Sistema Operativo: Android o iOS.