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Contenuti Digitali per il PNRR Scuola 4.0

500 Didactic Games multicanale multi device

Contenuti digitali Scuola 4.0 PNRR “Spese per dotazioni digitali” (min 60%). Math@Players è un IPERMEDIA innovativo di apprendimento per la matematica che utilizza schede didattiche multicanale e multi-dispositivo per coinvolgere gli studenti in un’esperienza di apprendimento interattiva e coinvolgente. Risorse preziose per alunni, genitori, educatori e insegnanti. Per un apprendimento immersivo e divertente. Didattica assistita, lezioni, materiali di studio e training.

Ricerca di Partner commerciale interessato ad ampliare il proprio pacchetto-offerta del PNRR in varie modalità: aggiunta ad offerte Hardware (Touch screen TV, LIM, ecc), software didattici, ambienti di apprendimento, editoria, ecc.
Per contatti: 3397114535 – anitel@anitel.it
Questa è una sintesi dimostrativa. Per esplorare tutte le App, CONTATTACI.

Math@Player in sintesi

Una piattaforma collaborativa che sviluppa il programma di studio dei 5 anni di Scuola Primaria tramite 500 Apps multimediali, multicanale, con Didatic Games interattive composte dalla lezione, dagli esercizi o il training, dalla verifica o test and scoring. La vasta gamma di attività, suddivisa per argomento e livello di difficoltà, è usufruibile su tutti i dispositivi come tablet, smartphone, PC, rendendola facile da utilizzare ovunque e con qualsiasi Sistema Operativo.

 

CHI SIAMO

ANITeL, associazione Insegnanti riconosciuta dal MIM per la ricerca e la formazione dal 2002. Community di Docenti di ogni ordine e grado di Scuola di lunga esperienza dediti alla Formazione dei Colleghi condividendo le esperienze didattiche realizzate nella prassi professionale quotidiana. Gestisce Classi Virtuali 3D dal 2004. Associazione Nazionale Insegnanti Tutor e-Learning – APS Ente accreditato per la formazione dal MIUR con Prot. n. AOODGPER15315 del 27 luglio 2007, confermato con Direttiva MIUR 170/2016. Attestati riconosciuti, corsi validi per il monte ore di formazione, contributo deducibile dalla carta del Docente.
Piattaforma di formazione: https://www.anitel.cloud/fad/
Portale: https://www.anitel.cloud/portale/
Diventa socio gratuitamente: https://www.anitel.cloud/portale/diventa-socio/
Pagina Social: https://www.facebook.com/groups/anitel/

 

OBIETTIVO

OBIETTIVO
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CARATTERISTICHE

Tema: Programma ministeriale di Matematica dei 5 anni di Scuola Primaria.
Contenuto: 500 App Didactic Game.
Proprietà: multicanale, multi device, interattività, audio, video, animazioni. Usabilità elevata, accessibilità con tutti i Sistemi Operativi (Windows, Mac, iOS, Android). Tracciamento degli apprendimenti.
Operatività: con tutti i Device fissi (PC, MAC, Notebook) e Mobili (iPhone, Smart Phone, Tablet, iPad), LIM, Touch screen TV.
Flessibilità: Web App gestibile via Browser per Device Fissi. Mobile App con possibilità di installazione sui Device Mobili.
Unità di Apprendimento: ogni UD è sviluppato in 3 fasi. La spiegazione dell’argomento (Lesson), l’allenamento o esercizio (Training) e la Verifica (Testing e Scoring).

 

ABSTRACT

 

Math@Players è un IPERMEDIA innovativo di apprendimento per la matematica che utilizza schede didattiche multicanale e multi-dispositivo per coinvolgere gli studenti in un’esperienza di apprendimento interattiva e coinvolgente. La piattaforma offre una vasta gamma di attività e giochi matematici, suddivisi per argomento e livello di difficoltà, per coprire tutti gli aspetti del curriculum scolastico. L’app è usufruibile su diverse piattaforme e dispositivi, come tablet, smartphone e PC, rendendola facile da utilizzare ovunque ci si trovi.
La cosa che colpisce di Math@Players è la sua grande varietà di attività e giochi, che sono progettati per essere divertenti e coinvolgenti per gli studenti. Le schede didattiche multicanale e multi-dispositivo permettono agli studenti di accedere al contenuto su diversi dispositivi, come tablet, smartphone e computer, per garantire un’esperienza di apprendimento flessibile e adatta alle loro esigenze.
L’interfaccia è intuitiva e facile da usare, con istruzioni chiare e precise per ogni attività. Le schede didattiche sono progettate per insegnare ai bambini concetti matematici complessi in modo semplice e divertente.
Le attività proposte sono molto varie e coinvolgono il bambino in modo attivo, grazie all’utilizzo di giochi e attività interattive. Questo approccio aiuta i bambini a comprendere meglio i concetti matematici, mantenendoli motivati e impegnati nell’apprendimento
Inoltre, la piattaforma offre una serie di strumenti per gli insegnanti, tra cui reportistica per monitorare i progressi degli studenti, personalizzazione dell’apprendimento e supporto per la creazione di attività personalizzate. Ciò rende Math@Players uno strumento molto utile per gli insegnanti che desiderano adattare l’insegnamento alla specificità di ogni studente.
L’applicazione è stata progettata per favorire l’apprendimento collaborativo, incoraggiando la partecipazione attiva dei bambini e la collaborazione tra di loro. In questo modo, i bambini non solo imparano la matematica, ma sviluppano anche importanti competenze sociali.
In generale, Math@Players è una piattaforma molto utile per gli studenti che desiderano migliorare le proprie competenze matematiche in modo divertente e coinvolgente. Grazie alla vasta gamma di attività e giochi, alla flessibilità dell’accesso ai contenuti e ai numerosi strumenti per gli insegnanti, questa piattaforma rappresenta una risorsa di grande valore per la didattica della matematica.

 

PROGRAMMA

I contenuti digitali interattivi seguono la programmazione completa di Matematica della scuola primaria secondo le indicazioni ministeriali.

programma in PDF >>

DIMOSTRAZIONE

Se stai usando un Device Mobile, prima scarica l’App scegliendo il S.O. qui sotto, poi osserva i dettagli dell’immagine e procedi (visualizza la demo).
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PROGRAMMA IN SINTESI

CLASSE PRIMA
 

Addizioni da 0 a 20 con l’abaco
Addizioni da 0 a 20 con gli insiemi
Addizioni da 0 a 20 sulla linea
Addizioni da 0 a 20 con gli oggetti
Addizioni da 0 a 20 con i regoli
Numeri da 0 a 20 con gli insiemi
Raggruppare insiemi
Numeri da 0 a 20: precedente-successivo
Sottrazioni da 0 a 10 con gli insiemi
Sottrazioni da 0 a 10 con la linea
Sottrazioni da 0 a 10 con gli oggetti
Sottrazioni da 0 a 10 con i regoli
Sottrazioni da 0 a 20 con gli insiemi
Sottrazioni da 0 a 20 con la linea
Sottrazioni da 0 a 20 con gli oggetti
Sottrazioni da 0 a 20 con i regoli
Problemi con addizioni o sottrazioni da 0 a 10
Problemi con addizioni o sottrazioni da 0 a 20
Moltiplicazioni da 0 a 20: verifica
Numeri da 0 a 100 con l’abaco
Numeri da 0 a 100 con i BAM
Numeri da 0 a 100 con decine e unità
Numeri da 0 a 100 con la linea
Numeri da 0 a 100 con i regoli
Centinaio con i regoli
Centinaio con la linea
Comporre il centinaio
Scomporre il centinaio
Minore, maggiore entro il 100
Verifica numeri ordinali
Addizioni da 0 a 100 con i regoli
Addizioni da 0 a 100 con l’abaco
Addizioni in colonna con il cambio
Addizioni in colonna senza cambio
Sottrazioni da 0 a 100 con i regoli
Sottrazioni da 0 a 100 con la linea
Sottrazioni in colonna senza cambio
Sottrazioni in colonna con il cambio
Moltiplicazioni in colonna con cambio
Moltiplicazioni in colonna senza cambio
Moltiplicazioni da 0 a 100 con i reticoli
Tabellina dell’1
La divisione
La metà. Pari dispari
Sottrazioni da 0 a 10 con gli oggetti
Numeri da 0 a 10 con gli insiemi
Numeri da 0 a 20 con gli insiemi
Numeri da 0 a 20 con l’abaco
Numeri da 0 a 20 con la linea
Numeri da 0 a 20: maggiore minore
Numeri da 0 a 20 con le mani
Numeri da 0 a 20 con gli oggetti
Numeri da 0 a 20: precedente successivo
Numeri da 0 a 20 con i regoli
Raggruppa elementi
Addizioni da 0 a 10 con l’abaco
Addizioni da 0 a 10 con gli insiemi
Addizioni da 0 a 10 sulla linea
Addizioni da 0 a 10 con le mani
Addizioni da 0 a 10 con gli oggetti
Addizioni da 0 a 10 con i regoli
Addizioni da 0 a 20 con l’abaco
Addizioni da 0 a 20 con gli insiemi
Addizioni da 0 a 20 sulla linea
Addizioni da 0 a 20 con gli oggetti
Addizioni da 0 a 20 con i regoli
Sottrazioni da 0 a 10 sulla linea
Problemi addizioni sottrazioni da 0 a 20

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CLASSE SECONDA
 

Numeri da 0 a 100 con l’abaco
Numeri da 0 a 100 con i BAM
Numeri da 0 a 100 con le decine
Numeri da 0 a 100 sulla linea dei numeri
Numeri da 0 a 100 con i regoli
Verifica: Numeri da 0 a 100
Il centinaio con l’addizione
Il centinaio sulla linea
Il centinaio con i regoli
Il centinaio con la sottrazione
VERIFICA: Il centinaio
Minore maggiore
VERIFICA: Minore maggiore
Numeri in lettere
VERIFICA: Numeri in lettere
Comporre scomporre
VERIFICA: Comporre scomporre
Minore maggiore
VERIFICA: Minore maggiore
Numeri ordinali
VERIFICA: Numeri ordinali
Addizioni da 0 a 100 con l’abaco
VERIFICA: Addizioni da 0 a 100
Addizioni in colonna senza cambio
VERIFICA: Addizioni da 0 a 100
Addizioni da 0 a 100 con i regoli
VERIFICA: Addizioni da 0 a 100
Addizioni in colonna con cambio
VERIFICA: Addizioni in colonna con cambio
La divisione
VERIFICA: La divisione
La divisione in colonna
VERIFICA: La divisione in colonna
La metà
VERIFICA: La metà
La moltiplicazione da 0 a 20 sulla linea
La moltiplicazione da 0 a 20 con i reticoli
VERIFICA: La moltiplicazione da 0 a 20
Il doppio
Il triplo
VERIFICA: Il doppio, il triplo
con i reticoli
Moltiplicazione in colonna senza cambio
VERIFICA: Moltiplicazioni senza cambio
Moltiplicazione in colonna con cambio
VERIFICA: Moltiplicazioni con cambio
Tabellina dell’1
Tabellina del 2
VERIFICA: Tabellina del 2
Tabellina del 3
VERIFICA: Tabellina del 3
Tabellina del 4
VERIFICA: Tabellina del 4
Tabellina del 5
VERIFICA: Tabellina del 5
Tabellina del 6
VERIFICA: Tabellina del 6
Tabellina del 7
VERIFICA: Tabellina del 7
Tabellina dell’8
VERIFICA: Tabellina dell’8
Tabellina del 9
VERIFICA: Tabellina del 9
Tabellina del 10
VERIFICA: Tabellina del 10
Sottrazioni in colonna con cambio
VERIFICA: Sottrazioni da 0 a 100
Sottrazioni in colonna senza cambio
Sottrazioni da 0 a 100 sulla linea
Sottrazioni da 0 a 100 con i regoli
VERIFICA: Sottrazioni da 0 a 100
Sottrazioni in colonna con cambio
VERIFICA: Sottrazioni in colonna con cambio
Problemi da 0 a 20 con moltiplicazione e divisione
Problemi addizioni sottrazioni da 0 a 100
Verifica problemi addizioni sottrazioni da 0 a 100
VERIFICA: Problemi da 0 a 20 con moltiplicazione e divisione
Problemi da 0 a 100 con moltiplicazione e divisione
VERIFICA: Problemi da 0 a 100 con moltiplicazione e divisione
L’Euro: monete e banconote
L’Euro: Problemi
La linea: classe 2^
L’Euro 2^: Verifica
Figure geometriche 2^
Figure geometriche 2^: verifica
Figure geometriche 2^: tangram
Misure 2^
Misure 2^: verifica
Simmetria 2^
Simmetria 2^: verifica
Minicomputer 2^
Minicomputer 2^: verifica
Nunerazioni 2^
Nunerazioni 2^: verifica

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CLASSE TERZA
 

Blocchi logici 3a
Blocchi logici 3b
Blocchi logici 3: verifica
Minicomputer 3a
Minicomputer 3b
Minicomputer 3: verifica
Numeri 100-1000 con l’abaco
Numeri 100-1000 con l’abaco: verifica
Numeri 100-1000 con i BAM
Numeri 100-1000 con i BAM: verifica
Numeri 100-1000 con la linea
Numeri 100-1000 con i BAM: verifica
Comporre il 1000
Scomporre il 1000
Numeri 100-1000: verifica
Maggiore-minore entro il 1000
Precedente-successivo entro il 1000
Maggiore-successivo entro il 1000: verifica
Numeri in lettere 3
Numeri in lettere 3 – verifica
Addizioni con i BAM
Addizioni con l’Abaco
Addizioni senza cambio
Addizioni con cambio
Verifica senza cambio
Verifica con cambio
Sottrazioni con i BAM
Sottrazioni senza cambio
Sottrazioni con cambio
Sottrazioni senza cambio
Sottrazioni con cambio
Moltiplicazioni con i BAM
Moltiplicazioni senza cambio
Moltiplicazioni con cambio
Verifica senza cambio
Verifica con cambio
Divisioni senza resto
Divisioni con resto
Divisioni senza resto
Divisioni con resto

IN PROGRESS…

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CLASSE QUARTA
 

                  IN PROGRESS…

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CLASSE QUINTA

                  IN PROGRESS…

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ALTRE INFO

Per visualizzare le 500 App contattare il 3397114535 oppure scrivere a anitel@anitel.it